Das Tactical Architecture Game - Starting Architecture Decisions
Kartendeck

Ziel des Spiels
Das Tactical Architecture Game - Starting Architecture Decisions hat das Ziel, grundlegende Architekturentscheidungen zu diskutieren und eine Teamentscheidung im Konsent für jede relevante Fragestellung zu finden. Hierfür stellt das Spiel ein Set an Entscheidungen, die Starting Architecture Decisions, eingeteilt in Entscheidungskategorien, bereit.
Die Mission
Jede Entscheidungskategorie stellt eine zu erfüllende Mission des Teams dar, die durch das Finden einer oder mehrerer Architekturentscheidungen abgeschlossen wird. Sind alle Missionen erfüllt, ist das Spiel zu Ende.
Spielvorbereitung
Zur Spielvorbereitung gehört die Vorbereitung des Spielfelds in physischer oder digitaler Form. Weiter benötigt jede Spieler:in ein Kartendeck.
Miro Board
Coming soon...
Spielverlauf
Das Spiel führt die Spieler:innen entlang der Entscheidungskategorien. Für jede Entscheidung startet ein Entscheidungsfindungsprozess zwischen den Spieler:innen. Die Abhängigkeit einer Entscheidung zu einer anderen sind ebenfalls durch den Spielverlauf berücksichtigt.
Die Entscheidungskategorien werden entsprechend der beschriebenen Reihenfolge für domänenzentrierte oder vertikal geschichtete Architekturmuster werden beschriebenen folgenden Reihenfolge durchlaufen:
Die Bestandteile des Entscheidungsfindungsprozesses einer taktischen Architekturentscheidung sind:
- Austausch über Fragestellung und Lösungsstrategie zur Förderung eines gemeinsamen Verständnisses
- Austausch über Fragestellung und Lösungsstrategie im spezifischen Projektkontext anhand bekannter Anwendungsfälle und Qualitätsanforderungen
- Formulierung von Entscheidungsalternativen
- Finden einer Konsententscheidung im Team
Jede Entscheidung muss innerhalb einer Timebox von 45 Minuten gefunden werden. Von dieser Timebox sind mindestens 15 Minuten für die Dokumentation der Architekturentscheidungen, insbesondere hinsichtlich verworfener Alternativen sowie Konsequenzen der Entscheidung.
Spielfeld
